Tout le monde a une télé HD ? Non ? Tant pis
Depuis l'achat de ma PS3, je goûte à un effet de bord assez désagréable : la majorité des interfaces des jeux de la génération actuelle sont illisibles sur mon écran de télévision à tube cathodique, la faute à un postulat communément accepté parmi les développeurs/designers : les joueurs ont désormais tous des écrans à cristaux liquides.
Résultat, les jeux affichent des lignes de texte d'une taille ridiculement petite - sans doute parfaitement lisibles sur un téléviseur LCD/LED/Plasma - sans se soucier de savoir si le rendu sur les télés de la génération précédente est potentiellement déchiffrable.
Par comparaison, des jeux comme Crazy Taxi (1999) ou Splinter Cell : Chaos Theory (2005), ont des interfaces parfaitement lisibles car conçues avec cette "contrainte" en tête : les écrans de télé ont une résolution faible, mais le joueur doit pouvoir lire les instructions sans se brûler la rétine.